Koronazár: a gyerekek több számítógéppel játszanak

Lisa Vogel tanszéki újságírást tanult, az orvostudományra és a biotudományokra összpontosítva az Ansbach Egyetemen, és újságírói ismereteit a multimédiás információ és kommunikáció mesterképzésében mélyítette el. Ezt követte a gyakornoki munka a szerkesztőségében. 2020 szeptembere óta a szabadúszó újságírójaként ír.

Lisa Vogel további bejegyzései A összes tartalmát orvosi újságírók ellenőrzik.

A koronazárban a gyerekeknek és a fiataloknak sokat kellett tenniük a saját négy falukban. Egy tanulmány azt mutatja: hogy unalmukat elűzzék, sokan a digitális játékok és a közösségi média felé fordultak. A politikusok most erősíteni akarják a médiaműveltséget.

Bezárt iskolák, kilépési korlátozások és a szabadidős tevékenységek hiánya: Egy tanulmány szerint a gyerekek és a fiatalok akár 75 százalékkal több időt töltöttek a digitális játékokkal és a közösségi médiával az úgynevezett koronazár alatt. Ez a DAK-Gesundheit egészségbiztosító társaság és a Hamburg-Eppendorf Egyetemi Orvosi Központ (UKE) Gyermek- és Serdülőkori Függőségi Kérdések Központjának németországi kutatóinak tanulmánya, amelyet szerdán mutattak be Berlinben.

Növeli a megszokás a függőség kockázatát?

A vizsgálat kezdeményezőit aggasztotta a növekedés. Az Ön aggodalma: Ha túlságosan megszokja, a függőség kockázata is nőhet. "Tanulmányunk azt mutatja, hogy sürgősen szükségünk van egy megbízható és átfogó korai figyelmeztető rendszerre a médiafüggőség ellen" - mondta Andreas Storm, a DAK vezérigazgatója.

Amint a felmérésből kiderül, a 10 és 17 év közötti gyermekek és serdülők, akik hetente legalább egyszer játszanak, nemcsak a digitális játékokhoz folyamodtak táblagépeken, okostelefonokon, játékkonzolokon és a számítógépen a koronazár alatt, hanem az időtartamot is felhasználása jelentősen megnőtt.

A játékidő háromnegyedével nőtt

Míg tavaly szeptemberben a hétköznapok átlagos játékideje körülbelül 79 perc volt, áprilisban 139 percre (75 százalékkal több) emelkedett - körülbelül négy héttel a koronazár után. A hétvégén csaknem 30 százalékkal, 193 percre nőtt.

A használati idő szintén nőtt az összesen 1200 család szülei körében, akiket szintén felmértek gyermekeikről, de alacsonyabb szinten, mint gyermekeik.

A közösségi média használata is nőtt

A közösségi médiában a gyerekek április közepén eltöltött átlagos ideje szintén 193 perc körül volt - ez 66 százalék körüli növekedés szeptemberhez képest. Hétvégén a napi időtartam 30 százalékkal 241 percre nőtt a rendszeres felhasználók számára.

700 ezren kockázatos magatartást tanúsítanak

A gyermekek és serdülők esetében a használati idő fontos kritérium a kutatók számára, mivel ezek az adatok lehetővé teszik a következtetések levonását arra vonatkozóan, hogy milyen mértékben van kockázatos vagy akár kóros, azaz súlyosan zavart játékmagatartás. A tanulmány szerzői feltételezik, hogy 2019 szeptemberében csaknem 700 000 fiatal játékos mutatott kockázatos vagy kóros játékmagatartást Németországban. A fiúk gyakrabban érintettek, mint a lányok. A felméréshez a kutatók először egy új diagnosztikai katalógus kritériumait használják a "játékzavar" - vagyis a zavart játékmagatartás - meghatározására.

A gyermekek és serdülők nagy többsége kijelentette a tanulmányban, hogy főként játékokat és közösségi médiát használnak az unalom leküzdésére vagy a szociális kapcsolatok fenntartására - mondta Rainer Thomasius, a Német Gyermekek és Serdülők Függőségi Központjának orvosi igazgatója. A fiúk és lányok körülbelül egyharmada számolt be arról, hogy menekülni akar a valóság elől, vagy csökkenti a stresszt.

A médiaműveltség előmozdítása

"Fontos, hogy alaposabban megvizsgáljuk és megpróbáljunk olyan korai szakaszban reagálni, amikor fennáll a veszélye annak, hogy függőségbe csöppenünk" - mondta Storm, a DAK főnöke. A veszély elhárítása érdekében az egészségbiztosító társaság és a gyermekorvosok szakmai szövetsége (BVKJ) egy további korai diagnosztikai tesztet kíván bevezetni a 12 és 17 év közötti gyermekek és serdülők játék- és online viselkedésére vonatkozóan egy kísérleti projekt segítségével öt szövetségi államban.

Különösen a tanulmányi eredményekre való tekintettel a médiatudást és a digitális média tudatos használatát népszerűsíteni kell a gyermekek és a fiatalok körében - mondta a szövetségi kormány drogbiztosa, Daniela Ludwig (CSU). Ludwig Dorothee Bär digitális államminiszterrel (CSU) közösen megelőző kampányba kezdett szerdán "Family.Freunde.Follower" címmel.

A játékok összekapcsolódnak a válság idején

Teljesen rendben van, ha digitális médiát használ a játékokhoz és a szórakozáshoz. "De ez nem működik világos szabályok, korlátok és jó példaképek - kulcsszavak - nélkül" - mondta Ludwig. A kampánynak ezért „hasznos iránytűként” kell szolgálnia a szülők és a gyermekek számára.

A Német Játékipar Szövetsége közleményében rámutatott, hogy a számítógépes és videojátékok sok embernek segítettek a barátokkal való kapcsolattartásban a koronavírus -járvány idején. "A koronaválság minden eddiginél jobban mutatja a játékok pozitív tulajdonságait" - mondta Felix Falk ügyvezető igazgató. "Az egészséges médiahasználat fontos célja nem ellentmondás."

Hogy a médiafüggőség valójában mennyiben nő tartósan a bezárt iskolák és a szabadidős tevékenységek hiánya miatt, azt a kutatók 2021 tavaszán végleges felméréssel szeretnék kideríteni. (lv / dpa)

Címkék:  Betegségek alkohol alkoholos drogok 

Érdekes Cikkek

add